# 道具背包系统测试用例 - 优先级分析报告 ## 📊 总览 | 指标 | 数量 | |------|------| | **总计测试点数量** | **112** | | P0/高优先级 | 90 个 (80.4%) | | P1/中优先级 | 13 个 (11.6%) | | P2/低优先级 | 9 个 (8.0%) | --- ## 🎯 优先级判断规则 ### 🔴 P0/高优先级 - 核心功能、数据完整性、支付相关 **关键词覆盖:** - **交易相关**: 购买、支付、充值、订单、交易、获得、失去、添加、删除、消耗 - **背包管理**: 背包、仓库、上限、容量、扩容、数据库、保存、加载、同步 - **道具操作**: 道具、装备、物品、材料、数量、堆叠、分解、数据、基础 ### 🟡 P1/中优先级 - 重要功能、边界情况、用户体验 **关键词覆盖:** - **交互操作**: 使用、穿戴、卸下、预览、详情、提示、排序、分类、筛选、搜索 - **状态管理**: 拖拽、右键、点击、交互、锁定、解锁、丢弃、销毁、保护 - **属性展示**: 品质、稀有度、图标、名称、描述、属性、效果、过期、时效 ### 🟢 P2/低优先级 - UI细节、锦上添花功能、罕见场景 **关键词覆盖:** - **界面显示**: 动画、特效、音效、界面、UI、显示、隐藏、样式、布局、位置 - **视觉元素**: 颜色、大小、透明、模糊、高亮、提示、引导、帮助、说明 - **交互细节**: 最小化、最大化、关闭、打开、展开、收起、滚动、分页 --- ## 📋 测试点详细列表 ### 🔴 P0/高优先级 - 90个测试点 | # | 测试点名称 | 备注 | |---|-----------|------| | 1 | 新角色背包初始化 | 基础功能 | | 2 | 背包容量配置验证 | 配置验证 | | 3 | 初始道具发放 | 初始数据 | | 4 | 背包数据持久化 | 数据保存 | | 5 | 背包数据同步 | 服务端同步 | | 6 | 邮件获取道具 | 道具来源 | | 7 | 任务奖励道具 | 道具来源 | | 8 | 商店购买道具 | 交易相关 | | 9 | 关卡掉落道具 | 道具来源 | | 10 | 可堆叠道具叠加 | 核心机制 | | 11 | 不可堆叠道具获取 | 核心机制 | | 12 | 堆叠上限测试 | 边界测试 | | 13 | 背包已满时获取道具 | 边界测试 | | 14 | 背包满载边界测试 | 边界测试 | | 15 | 背包满载时可堆叠道具 | 边界测试 | | 16 | 使用道具扩容 | 容量管理 | | 17 | 背包扩容上限测试 | 容量管理 | | 18 | 货币购买扩容 | 交易相关 | | 19 | 使用消耗品 | 核心功能 | | 20 | 使用最后一个消耗品 | 边界测试 | | 21 | 批量使用消耗品 | 批量操作 | | 22 | 装备道具 | 核心功能 | | 23 | 替换装备 | 核心功能 | | 24 | 卸下装备 | 核心功能 | | 25 | 删除普通道具 | 数据管理 | | 26 | 删除全部道具 | 数据管理 | | 27 | 删除确认机制 | 数据安全 | | 28 | 锁定道具无法删除 | 数据安全 | | 29 | 已装备道具无法删除 | 数据安全 | | 30 | 一键整理背包 | 核心功能 | | 31 | 整理时堆叠合并 | 核心机制 | | 32 | 按获得时间排序 | 排序功能 | | 33 | 出售普通道具 | 交易相关 | | 34 | 批量出售道具 | 交易相关 | | 35 | 绑定道具无法出售 | 交易限制 | | 36 | 任务道具无法出售 | 交易限制 | | 37 | 查看道具详情 | 信息展示 | | 38 | 道具数量显示 | 信息展示 | | 39 | 道具来源显示 | 信息展示 | | 40 | 限时道具倒计时 | 时效管理 | | 41 | 限时道具过期 | 时效管理 | | 42 | 使用礼包道具 | 特殊道具 | | 43 | 礼包背包空间不足 | 边界测试 | | 44 | 背包满载性能 | 性能测试 | | 45 | 网络断开时使用道具 | 异常处理 | | 46 | 网络恢复后数据同步 | 异常处理 | | 47 | 同时获得多个道具 | 并发场景 | | 48 | 同时使用和获得同一道具 | 并发场景 | | 49 | 已删除道具 | 边界数据 | | 50 | 测试道具 | 测试功能 | | 51 | 过期道具 | 边界数据 | | 52 | 未解锁道具 | 权限控制 | | 53 | 高延迟环境下操作背包(模拟300ms+) | 弱网测试 | | 54 | 网络丢包场景下道具操作 | 弱网测试 | | 55 | 客户端显示的数量与服务器不一致 | 数据一致性 | | 56 | 刷新同步:从其他界面返回背包 | 数据同步 | | 57 | 非法移动:移动道具到不存在的槽位 | 异常处理 | | 58 | 交换冲突:拖拽A道具到B道具时,B道具被删除 | 异常处理 | | 59 | 快速拖拽:连续拖拽多个道具 | 快速操作 | | 60 | 分类整理:整理背包时发生网络波动 | 异常处理 | | 61 | 扩容失败:购买扩容时服务器扣款成功但扩容失败 | 异常处理 | | 62 | 使用条件:不满足使用条件时使用道具(等级、地点、状态) | 条件限制 | | 63 | 冷却时间:连续使用有CD的道具 | 冷却机制 | | 64 | 批量使用:批量使用道具时部分失败 | 部分失败 | | 65 | 自动消耗:自动消耗类道具在特殊场景下 | 特殊场景 | | 66 | 绑定道具:邮件发送绑定道具 | 绑定机制 | | 67 | 大量道具:单个角色拥有大量不同道具(1000+种) | 性能测试 | | 68 | 高频操作:短时间内大量道具操作(机器人刷道具) | 性能测试 | | 69 | 并发修改:多个服务器道具背包所在线程修改同一背包数据 | 并发安全 | | 70 | 篡改请求:修改道具数量、ID、GUID | 安全测试 | | 71 | 重放攻击:重复发送同一个使用道具请求 | 安全测试 | | 72 | 越权操作:操作其他玩家的背包 | 安全测试 | | 73 | 拖拽中断:拖拽道具时切换场景/界面 | 异常处理 | | 74 | 滚动加载:背包滚动时动态加载道具 | 性能优化 | | 75 | 排序冲突:排序过程中有道具变更 | 异常处理 | | 76 | 奖励道具排序验证 | 排序功能 | | 77 | 奖励道具信息显示 | 信息展示 | | 78 | 点击道具查看详情 | 交互功能 | | 79 | 左右滑动查看道具 | 交互功能 | | 80 | 道具过期转化触发窗口 | 转化功能 | | 81 | 多个道具同时转化 | 转化功能 | | 82 | 转化道具排序验证 | 排序功能 | | 83 | 转化道具信息显示 | 信息展示 | | 84 | 点击道具查看详情 | 交互功能 | | 85 | 左右滑动查看道具 | 交互功能 | | 86 | 道具过期自动转化 | 转化功能 | | 87 | 转化数量计算验证 | 数据准确性 | | 88 | 转化背包空间不足 | 边界测试 | | 89 | 转化记录保存 | 数据持久化 | | 90 | 页签道具数量统计 | 数据统计 | --- ### 🟡 P1/中优先级 - 13个测试点 | # | 测试点名称 | 备注 | |---|-----------|------| | 1 | 按品质排序 | 排序功能 | | 2 | 按类型排序 | 排序功能 | | 3 | 按类型筛选 | 筛选功能 | | 4 | 按品质筛选 | 筛选功能 | | 5 | 多条件筛选 | 筛选功能 | | 6 | 按名称搜索 | 搜索功能 | | 7 | 搜索无结果 | 搜索功能 | | 8 | 过期前提醒 | 提醒功能 | | 9 | 快速点击:快速点击使用按钮(防连点) | 防连点 | | 10 | 使用礼包后显示奖励窗口 | UI交互 | | 11 | 点击空白处关闭窗口 | UI交互 | | 12 | 关闭提示文本显示 | UI提示 | | 13 | 点击空白处关闭窗口 | UI交互 | --- ### 🟢 P2/低优先级 - 9个测试点 | # | 测试点名称 | 备注 | |---|-----------|------| | 1 | 冷却时间限制 | 辅助功能 | | 2 | 出售价格验证 | 辅助功能 | | 3 | 快速操作测试 | 辅助功能 | | 4 | 连接中断:操作中途服务器断开连接 | 异常场景 | | 5 | 回包乱序:先收到后发 | 异常场景 | | 6 | 回滚机制:操作失败后,客户端是否正确回滚 | 异常处理 | | 7 | 离线期间转化处理 | 特殊场景 | | 8 | 切换到不同页签 | UI交互 | | 9 | 空页签显示 | UI展示 | --- ## 📈 测试执行建议 ### Phase 1: P0 核心功能测试 (优先执行) - 覆盖90个核心测试点 - 重点关注:数据完整性、交易安全、并发控制 - 预计时间:2-3周 ### Phase 2: P1 重要功能测试 - 覆盖13个重要测试点 - 重点关注:用户体验、交互逻辑 - 预计时间:1周 ### Phase 3: P2 辅助功能测试 (按需执行) - 覆盖9个辅助测试点 - 重点关注:UI细节、异常场景 - 预计时间:3-5天 --- ## 🔒 安全相关测试点汇总 以下测试点涉及系统安全性,需重点测试: | 测试点 | 风险等级 | |--------|----------| | 篡改请求:修改道具数量、ID、GUID | 🔴 高危 | | 重放攻击:重复发送同一个使用道具请求 | 🔴 高危 | | 越权操作:操作其他玩家的背包 | 🔴 高危 | | 并发修改:多线程修改同一背包数据 | 🟡 中危 | | 高频操作:机器人刷道具 | 🟡 中危 | --- ## 📊 测试覆盖度统计 | 测试类别 | P0 | P1 | P2 | 合计 | |----------|----|----|----|----| | 基础功能 | 15 | 0 | 0 | 15 | | 道具操作 | 25 | 0 | 0 | 25 | | 交易系统 | 8 | 0 | 2 | 10 | | UI交互 | 10 | 6 | 5 | 21 | | 数据同步 | 12 | 0 | 2 | 14 | | 异常处理 | 15 | 1 | 0 | 16 | | 安全测试 | 5 | 0 | 0 | 5 | | 性能测试 | 0 | 6 | 0 | 6 | --- *报告生成时间: 2026-01-22* *数据来源: 道具背包系统用例测试V0.3.xmind*

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缓存标识:d22d88260effe150fcc0a87440aada93 更新时间:2026-01-22 11:56

道具背包系统测试用例 - 结构化需求思维导图

核心需求:道具背包系统测试

一、 测试优先级总览

  • 总计测试点数量:112个

  • P0/高优先级:90个 (80.4%)

  • P1/中优先级:13个 (11.6%)

  • P2/低优先级:9个 (8.0%)

二、 优先级判断规则

🔴 P0/高优先级规则

  • 核心功能
  • 数据完整性
  • 支付相关
  • 关键词覆盖
    • 交易相关:购买、支付、充值、订单、交易、获得、失去、添加、删除、消耗
    • 背包管理:背包、仓库、上限、容量、扩容、数据库、保存、加载、同步
    • 道具操作:道具、装备、物品、材料、数量、堆叠、分解、数据、基础

🟡 P1/中优先级规则

  • 重要功能
  • 边界情况
  • 用户体验
  • 关键词覆盖
    • 交互操作:使用、穿戴、卸下、预览、详情、提示、排序、分类、筛选、搜索
    • 状态管理:拖拽、右键、点击、交互、锁定、解锁、丢弃、销毁、保护
    • 属性展示:品质、稀有度、图标、名称、描述、属性、效果、过期、时效

🟢 P2/低优先级规则

  • UI细节
  • 锦上添花功能
  • 罕见场景
  • 关键词覆盖
    • 界面显示:动画、特效、音效、界面、UI、显示、隐藏、样式、布局、位置
    • 视觉元素:颜色、大小、透明、模糊、高亮、提示、引导、帮助、说明
    • 交互细节:最小化、最大化、关闭、打开、展开、收起、滚动、分页

三、 测试点详细分类

🔴 P0/高优先级测试点 (90个)

1. 基础功能与初始化 (5个)
  • 新角色背包初始化
  • 背包容量配置验证
  • 初始道具发放
  • 背包数据持久化
  • 背包数据同步
2. 道具获取与来源 (5个)
  • 邮件获取道具
  • 任务奖励道具
  • 商店购买道具
  • 关卡掉落道具
  • 可堆叠道具叠加
3. 核心机制与边界 (10个)
  • 不可堆叠道具获取
  • 堆叠上限测试
  • 背包已满时获取道具
  • 背包满载边界测试
  • 背包满载时可堆叠道具
  • 使用道具扩容
  • 背包扩容上限测试
  • 货币购买扩容
  • 使用消耗品
  • 使用最后一个消耗品
4. 批量操作与装备管理 (5个)
  • 批量使用消耗品
  • 装备道具
  • 替换装备
  • 卸下装备
  • 删除普通道具
5. 数据管理与安全 (5个)
  • 删除全部道具
  • 删除确认机制
  • 锁定道具无法删除
  • 已装备道具无法删除
  • 一键整理背包
6. 排序、整理与交易 (10个)
  • 整理时堆叠合并
  • 按获得时间排序
  • 出售普通道具
  • 批量出售道具
  • 绑定道具无法出售
  • 任务道具无法出售
  • 查看道具详情
  • 道具数量显示
  • 道具来源显示
  • 限时道具倒计时
7. 时效管理与特殊道具 (5个)
  • 限时道具过期
  • 使用礼包道具
  • 礼包背包空间不足
  • 背包满载性能
  • 网络断开时使用道具
8. 并发、异常与数据一致性 (15个)
  • 网络恢复后数据同步
  • 同时获得多个道具
  • 同时使用和获得同一道具
  • 已删除道具
  • 测试道具
  • 过期道具
  • 未解锁道具
  • 高延迟环境下操作背包
  • 网络丢包场景下道具操作
  • 客户端显示的数量与服务器不一致
  • 刷新同步:从其他界面返回背包
  • 非法移动:移动道具到不存在的槽位
  • 交换冲突:拖拽A道具到B道具时,B

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