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更新时间:2026-01-22 11:56
道具背包系统测试用例 - 结构化需求思维导图
核心需求:道具背包系统测试
一、 测试优先级总览
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总计测试点数量:112个
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P0/高优先级:90个 (80.4%)
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P1/中优先级:13个 (11.6%)
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P2/低优先级:9个 (8.0%)
二、 优先级判断规则
🔴 P0/高优先级规则
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核心功能
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数据完整性
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支付相关
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关键词覆盖
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交易相关:购买、支付、充值、订单、交易、获得、失去、添加、删除、消耗
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背包管理:背包、仓库、上限、容量、扩容、数据库、保存、加载、同步
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道具操作:道具、装备、物品、材料、数量、堆叠、分解、数据、基础
🟡 P1/中优先级规则
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重要功能
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边界情况
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用户体验
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关键词覆盖
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交互操作:使用、穿戴、卸下、预览、详情、提示、排序、分类、筛选、搜索
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状态管理:拖拽、右键、点击、交互、锁定、解锁、丢弃、销毁、保护
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属性展示:品质、稀有度、图标、名称、描述、属性、效果、过期、时效
🟢 P2/低优先级规则
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UI细节
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锦上添花功能
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罕见场景
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关键词覆盖
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界面显示:动画、特效、音效、界面、UI、显示、隐藏、样式、布局、位置
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视觉元素:颜色、大小、透明、模糊、高亮、提示、引导、帮助、说明
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交互细节:最小化、最大化、关闭、打开、展开、收起、滚动、分页
三、 测试点详细分类
🔴 P0/高优先级测试点 (90个)
1. 基础功能与初始化 (5个)
- 新角色背包初始化
- 背包容量配置验证
- 初始道具发放
- 背包数据持久化
- 背包数据同步
2. 道具获取与来源 (5个)
- 邮件获取道具
- 任务奖励道具
- 商店购买道具
- 关卡掉落道具
- 可堆叠道具叠加
3. 核心机制与边界 (10个)
- 不可堆叠道具获取
- 堆叠上限测试
- 背包已满时获取道具
- 背包满载边界测试
- 背包满载时可堆叠道具
- 使用道具扩容
- 背包扩容上限测试
- 货币购买扩容
- 使用消耗品
- 使用最后一个消耗品
4. 批量操作与装备管理 (5个)
- 批量使用消耗品
- 装备道具
- 替换装备
- 卸下装备
- 删除普通道具
5. 数据管理与安全 (5个)
- 删除全部道具
- 删除确认机制
- 锁定道具无法删除
- 已装备道具无法删除
- 一键整理背包
6. 排序、整理与交易 (10个)
- 整理时堆叠合并
- 按获得时间排序
- 出售普通道具
- 批量出售道具
- 绑定道具无法出售
- 任务道具无法出售
- 查看道具详情
- 道具数量显示
- 道具来源显示
- 限时道具倒计时
7. 时效管理与特殊道具 (5个)
- 限时道具过期
- 使用礼包道具
- 礼包背包空间不足
- 背包满载性能
- 网络断开时使用道具
8. 并发、异常与数据一致性 (15个)
- 网络恢复后数据同步
- 同时获得多个道具
- 同时使用和获得同一道具
- 已删除道具
- 测试道具
- 过期道具
- 未解锁道具
- 高延迟环境下操作背包
- 网络丢包场景下道具操作
- 客户端显示的数量与服务器不一致
- 刷新同步:从其他界面返回背包
- 非法移动:移动道具到不存在的槽位
- 交换冲突:拖拽A道具到B道具时,B
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